照明设计中,UGR (Unified Glare Rating) 统一眩光指数可作为个人在室内对于照明的舒适感受程度指标。随着办公照明和教室照明愈来愈受大家重视,UGR 成了一个备受讨论的主题。但什么时候会被要求计算 UGR,又该如何使用呢?



UGR 以10到30的间距数字代表,数字越大表示室内的光线会使得多数人感受到不舒服的直接眩光。例如 UGR 19代表空间内65%的人没有实际感觉到有眩光干扰,但是剩余35%的人会感受灯光对视线造成的不适。


市场上常认为 UGR 代表灯具的属性,其实是错误的观点。UGR 只能用计算的方式得到,而非从配光文件例如 IES 决定是否有眩光。这是个灯具的发光面和使用者或称观察者的视角、位置,以及背景环境之间的相对关系所计算出来的结果。此外,根据 UGR 的定义,UGR 不能用在65%或以上的光是间接光的灯具,也不适用在窄角射灯或非对称光的灯具



举个大家比较容易想象的情境,就能清楚解释这些因素之间的关系对人产生的眩光结果。如果你晚上走在一条没有路灯完全漆黑的街上,忽然有辆前头亮着车灯的车驶向你。你马上会感受到两束强光造成的眩光和短暂的眼盲,让你难以看清道路。但若同样的情况发生在晴朗且星光闪烁的夏夜,这辆开着头灯的车再次驶向你,这次你的眼睛所感受的不舒适会远低于之前的情境。虽然车子的头灯没有任何改变,但对你感受到的眩光程度却因为背景环境的亮度不同而有落差。另外用户所在的位置和视线也必须考虑在内。如果灯具不在这个人的视线范围内,他/她根本不受眩光的影响。


某些法规会针对例如办公室、图书馆等活动区,要求其照明必须考虑 UGR。照明设计的专业人员可使用国际照明委员会 CIE 117-1995定义的眩光评分量表。该表将非常复杂的公式简化,以便检查设计案的布灯和用灯是否满足 UGR 规定。


▲DIALux 的UGR量表


然而,量表的限制需要特别留意。其 UGR 值是在标准空间计算单一种照明设备的眩光值这个标准空间经常与甲方的场所和环境有很大的差距。依据眩光评分量表的公式,地板最高反射系数是20%,墙30%-50%,地板50%-70%。我们常在建筑物内看到的白墙或白天花板反射率是75%到90%,却未被考虑在量表公式内。另一个限制是量表的观察员只能与灯具位置平行或垂直,但少了在灯具对角的位置。此外,这个量表只计算矩形空间,不考虑其他形状。每种灯具各有自己的 UGR 量表,但实际情况的空间内常有一种以上的灯具,如何整合不同灯具的UGR是个问题。


常见到灯具厂商将 UGR 值例如 “UGR < 19”写在产品的说明内。最好写明该 UGR 取得的其他相关参数,例如在空间的4H/8H,反射系数地板20%、墙50%和天花70%等。


一般来说,UGR 表格会在 DIALux 报表中出现,更细节的分析也可以使用 DIALux  的 UGR 计算点或是 UGR 表面来计算得知。


这次麦克将以教室内学生和老师的位置来实际计算 UGR,得出的报表又会怎么表现?一起来看看吧!



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