很多人会直观地把照明误解为单纯的灯光解决方案,但一个建筑空间的光环境,日光照明是摆在首位的重要考量因素,所以,只有充分考虑日光照明的方案,才能算完整的照明解决方案。


那么问题来了,们如何在设计计算的时候把日光考虑进去,使方案完整呢?


我们知道,很多软件都能进行日光采光分析,比如 DIALux、AGi32 等,但计算日光分析时的天空模型是什么样子的你知道吗?



半球形状的天空模型假设

搞懂原理更好理解



在这些照度计算软件的日光计算中,所采用的天空模型均为 CIE(国际照明委员会)的天空模型。


不得不说,中国文字博大精深,天空是什么样子的?“穹顶之下”这四个字实在是个太形象的比喻,计算模型中的天空模型完全就是“穹顶之下”的演绎。


如下图所示,天空模型的假设,是把天空设定为一个半球形的罩子,而模拟太阳在罩子上移动,罩子中会有云等介质,从而会影响光线的分布:


▲特别形象的太阳与天空和建筑物的天空模型。



CIE 的天空模型从晴天天空模型、阴天天空模型,多云天空模型三大类到包含 15 小类标准天空模型。


尽管实际的天空状态不可能精确与这 15 类标准天空模型相符合,可能会存在一定的偏差,但是,CIE 的 15 类标准天空模型是基于大量实际天空测试数据的统计规律得到的结果,非常接近实际天空状态,并且有相应天空下的亮度分布计算模型,以此进行实际的采光计算是可以得到较为理想的结果。


下面我们来看看 CIE 三大类别,以及下面细分的各种天空模型的示意。



天空模型类别详解



1、晴天天空模型


2、多云天空模型


3、阴天天空模型


以上 CIE 的三大类天空模型,下面我们再来看每类包含的 5 小类标准天空模型。


一、晴天天空模型:


二、多云天空模型:


三、阴天天空模型:


以上就是 15 类标准天空模型,那这些天空模型在 DIALux evo 和 AGI32 软件里分别是怎么体现的?


DIALux evo 是在场景里加入了日光计算,但仅列出了 CIE 三大类的天空模型,如下图:



示例一个 DIALux evo 的日光计算:


AGI32 有专门的日光分析模块,在模块里有专门的天气数据库,并列出来三大类的天空模型和 15 类标准天空模型,如下图:



示例一个 AGI32 的日光计算:


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