“设计师是造梦者,负责做梦,负责实现。”


——资深室内设计师肺腑之言


对于这句话嘛,最关键的就是后面四个字,所以每个设计师内心都有一个成就作品的梦想,只是被掩饰或者更多的无能为力。




但时代狂奔的好处就是,以前无能为力的事情,当下可能变得唾手可得,这边的 3DMAX 还在优化命令,那边 google 就带着 Sketch up 灵巧地大举杀进,这边的 CAD 还在优化兼容,那边的 BIM 就带着巨大的包容和痛点思维高歌猛进。


好了言归正传,从室内设计师的工作工具发展看看这个“造梦”过程的痛点:



1.0:装修师傅

“我觉得这里应该是这样”时代



你们能想象这样一张普通家装公司的手绘室内效果图历史上卖过多少钱不?





二十年前,没错是差不多二十年前,1995 年前后房地产第一轮亢奋的时候,这么一张普通的手绘效果图能卖出 3 万的价格,画好马上付款。


开发商把地快一盘,图纸一摊就卖房子了,所以装修做成啥样基本就是靠效果图忽悠,在这个时候,你大致只能看到房间的布局风格,材质只能靠装修师傅猜想然后不断试错,蓝白色必须大理石,棕色多数是木吧?光线呢?不好意思没有,不就是装个灯泡或者荧光管嘛。


所以,在那个年代装修的房子里,室内设计等同于往天花、墙壁和地板贴装饰,明显缺乏空间总体布局思维。



2.0:

“效果图真好看但能做出来吗”时代



CAD 的发明解放了工程师画蓝纸的双手,3DMAX 的发明让设计真正意义上进入三维空间的虚拟感受可代入时代,极大提高了设计师表达设计的准确性和水平。


话说没有 3DMAX 的时代,这货据说都是建筑师一比一地在原地用木头比划着靠感觉调整做出来的:



是不是有点惊呆了的感觉?


言归正传回到室内!


我们来看看最常见的 3DMAX+VRay 渲染的效果图:



哇很漂亮对吧,简直就是照片啊,这逼格,绝对吸引业主。


没错,3DMAX+VRay 或者 Sketchup+VRay,尤其是前者,几乎统治了室内设计界江湖十几年,因为使用什么材料什么感觉和效果,业主一看就秒懂啊,所以沟通方案so easy。


然后最近几年,问题来了,业主看完之后通常都会问:


“效果图挺好看,能做出来吗?”


很多干室内的设计师当时就呵呵了,原因很简单,材质好懂,光线呢?


施工方问设计师要图纸的时候:这些有光的地方的灯是要安装多少瓦的?光束角多少度的灯??



大部分室内设计师直接就蒙了,对啊,光线对应的是灯,但效果图里面的灯,是用光域网,更直接的说,大多数是看光斑的形状按照喜好,拉出来的,天知道对应了什么灯!


图:3DMAX 中的光域网光斑选项,室内设计师在做好布局后,大都从里面选取各种光效在空间各部分,用于渲染效果图。



要实现效果图也不是不可以,但就对后期照明设计的功力甚至现场测试提出了极高的要求,“找到能实现对应效果的灯”,变成了后期重要的工作,而大部分的实施效果偏差问题,就出现在这一步。



3.0: DIALux evo

“所见与所得距离史上最小”时代



我们先来看看这个软件能做的效果图:


(what?为毛又是效果图?这不是一个效果图软件吧?对,这不是效果图软件,但效果图是与甲方沟通最直接有效的语言不是吗?)




的确,与 3DMAX+VRay 渲染能力比起来,DIALux evo 的效果图好像的确没那么“逼真”,但这软件牛逼在哪呢?


它是个专业的光环境设计和计算软件,你看到效果图中的每一个场景,都能找到对应参数的灯具去实施。


图:在3D模型中,直接为空间选择灯具,就能计算照度分布和光型模拟,真正实现“所见即所得”。


也就是说,作为设计师,你是想每个方案项目建一个等比模型,扛几十个灯去做现场测试呢?还是先用软件模拟计算排除掉那些打酱油的产品?


对于一些可以依靠软件和工具来解决的问题,如果非要耗费巨大的时间、精力和物力去做,我只能说:别忘了啊,工具、机器和软件,都可以提高工作效率。


故事讲到这里,通常音乐响起,终极问题就会粗现了:谁是好人谁是坏人?


作为一个室内设计师,究竟用什么软件好?要知道,那些软件做的效果图真的很逼真很好看啊!


好吧,回答这个问题之前,先回答一个更终极更哲学的问题:



设计的目的是为了什么?



这就回应了本文一开始的那句话,设计师是造梦者,负责做梦,更重要的,负责把梦实现。


是的,效果图很“好看”,但设计是为了画效果图吗?


DIALux evo是一款基于照度计算的照明规划软件。为什么要用DIALux evo?因为它基于照度计算。



基于照度计算有什么好处?



因为它可以真实的模拟和反映最终效果,让你的梦从未有机会如此接近现实。


上述其实是 DIALux evo 在向设计师推广的时候遇到的一些常见问题,这其实也是设计业界中(尤其室内)很早就遇到的问题,只是没有遇到大规模的挑战而已。如果你还有问题,随时回复我们就好。


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