作为一个十多年的照明从业者,不管是在工作场合,还是在平常的生活中,无数次碰到这样的无知的甲方/设计师:这个灯好亮,所以这个灯比较好啊。


或者是满脸问号的甲方/设计师:这个灯很亮啊,瓦数也很高,可是为什么又感觉不够亮呢?!


从基本层面上来说,我们都知道:灯是用来发光用来亮的,所以每个人都有这种直觉,就是试图以“一个灯有多亮”来作为灯的一个判断指标。


然而这竟然是错的。


举一个栗子,以前常见的办公照明,你告诉我,下面这两个是亮还是不亮?



这个呢?


答案我想不言自明:前面两个办公室灯感觉都很亮,但是空间却不亮,不舒服;最后一个办公室灯本身并不亮,但是空间却挺亮,也舒服。


为什么呢?


一个最根本的道理:灯具的基本功能是用来照亮别人,不是为了突出自己。(装饰性灯具除此之外,还要负责自己漂亮)


普通消费者讲一个灯亮或不亮,往往是眼睛直视灯具时看到的灯具表面的亮度,误以为灯具表面越亮,这个灯就越好。


实际使用的时候,就会出现那种“看起来很亮,感觉又不够亮”的困扰,翻译一下这句话的意思其实是“灯具看起来很亮,空间感觉又不够亮”。


而我们要的是什么呢?其实是空间的亮。严格意义上来说,照明设计是空间亮度分布的设计,要根据空间的功能和人类活动,来决定哪里应该亮,哪里不应该亮,哪里应该有多亮。这种亮暗的分布关系,也包括了作为空间元素的灯具本身。


上面提到了一个我们平时常说但是却很难懂的专业名词:亮度。


其实,在实际的设计过程中我们并不只用亮度衡量一个空间的明亮程度。


还有什么呢?


照度


说好的亮度分布设计,为什么又要用照度来衡量?照度跟亮度到底有什么关系?




照度与亮度的关系




下面是一张各种光参数的关系图,学照明和相关设计专业的人应该都知道。


▲简而言之,就是灯泡发出的光的数量(光通量)在某一方向以一定的强度(光强)入射到某一表面,此时可测得这一表面的照度。不管这一表面是黑色的还是白色的,是木头的还是石材的,照度值都是一样的。该表面会反射光线,可能是镜面反射,更可能的是漫反射,往空间中很多方向都有光的反射。当我们站在某一位置观察受照面的时候,我们就看到了这个表面的明亮程度(亮度)。


通过上图,我们可以看出:


照度是一个客观的参量,是我们用仪器去检测在某一个面上实际到达的光的数量。


亮度是指某一物体发射或者反射出来的光被人眼所感知的程度。



不难发现,亮度不仅跟反射面的材质、颜色有关系,还和人眼观察的位置和角度也有关系。




当我们正对着一扇被照亮的黑墙,是不会觉得它亮的。但是当我们正对着一扇被照亮的白墙,情况就不一样了。这是跟反射面有关。


同样,有没有过这样的经验:当一束光打在镜子上,我们可能看不到镜子发亮,但是当我们移动到某一位置的时候,就会看到非常亮的光源镜像。


这也是镜前灯的照明不能这么做的原因:





用亮度做设计?臣妾做不到啊!



为什么照明设计不用亮度而是用照度来衡量涅?因为国家标准都是规定的照度要求?


非不为也,实不能也。



以前,当我们还没有工具的时候,想用亮度去做设计,会遇到了一个很头疼的问题。


作为一名照明设计师,对空间中的硬装、软装是没有决定权的。就算都知道,对空间中材质特性都门儿清,你想想,照度手算的复杂程度还可以接受,但亮度你也让我用手算???

空间表面不同、软装、家具的摆放位置和材质、人在空间中的动线等等因素,皓首穷经,一辈子算一个房间,够不够?


现在当然不同啦,可以使用一些模拟软件,比如 DIALux evo,来进行亮度分布模拟。


再举个栗子。


我们来看一下DIALux evo的照度和亮度分布模拟:


从前有座山

山上有座庙

庙里有张桌子

桌子上有两本书

一本是白书

另一本还是白书

哦,是灰书!


阴天

在开灯的房间

照在两本书上的照度

是一样一样

不信你看!


但是

如果要说亮度

却是酱紫的!!!


黑书(黄色)表面是20多cd/㎡,白书(橙色)表面是40多cd/㎡。


除了上面的原因之外,还有一个灰常灰常重要的原因:亮度计很贵!!!


▲:左为测试照度的照度计,相对便宜;右为测试亮度的亮度计,很贵


测试也相对复杂,这也是没法普及的重要原因。连室外道路隧道,这种按说应该完全用亮度来评估的应用,我们都还保留着用照度作为标准来衡量的做法,由此可见一斑。

▲亮度通常是评价道路与隧道照明质量的主要指标之一,但由于亮度计算或检测都比照度要复杂得多,在照明设计或验收时,亮度指标往往容易被忽视。


而国家相关标准与规范也倾向性地把照度与亮度的关系简化为一种跟反射系数有关的转换倍数关系,甚至有的人对亮度概念模糊不清,认为照度均匀性就是亮度均匀性,甚至把亮度误认为是照度。