编辑手记
首先大家千万不要把见识匮乏带来的不知所措误会为对象的“奇奇怪怪”,更不要跟审美粗暴直接地挂钩,中外很多优秀的建筑都是因为前所未有的创新而带来让人更愉悦的空间体验。在万众瞩目的BIM体系还没有强大到可以轻松无缝支持照明计算和模拟的时代,照明设计还是需要设计师有空间建模的能力。
那么问题来了,面对各种越来越创新的空间设计,建模的手法和技能也要随之进步。
本文以大师Steven Holl爱用的标志手法——错层空间为例,使用最近很火的照明设计软件DIALux evo来示范如何为此类空间(建筑)建模。
对了,不认识大师Steven Holl的同学来看看他在国内的著名作品,北京现代MOMA:
各种错层,继续来:
错了再错。慢着,不会吧,这种叠积木一般精彩的作品,不会那个能做室内设计的DIALux evo也能干吧?
是的,这货不仅仅是室内,建筑?so easy~
言归正传,evo5.0版本月已经发布了,关注微课堂的读者相信应该了解变化的界面功能,还没下载?关注微课堂找小朱索取最新软件吧。
上下楼层不一样大小,格局不一样的,算是个局部。
这种错层的,小单元,会弄吗?(好了不能这么嚣张的)
真的不会?赶紧来宁波班学习吧,上课要严肃!
首先拿到CAD图纸,不同楼层的图纸单个导出,做好编号,1层、2层依次等等,这样每做一个楼层的时候不会显得凌乱。
打开evo-导入dwg/dxf:
导入1层的图纸,检查尺寸比例是否正确,建立1楼模型:
先把一层的轮廓建好:
建好后:
“添加楼层”:
和添加建筑物一样,勾出二层的轮廓:
如果上下层内部空间一样,只是外墙结构变化,可以复制楼层,在楼层选项里面修改外框:
最后的效果(哇好帅):
这样做有什么用处呢?
是不是有时候会遇到连体楼的情况?譬如秋裤君:
还有Steven Holl这种:
发散思维,逐个单元击破:evo以建筑物为主体,老版本的DIALux以空间为主体,用evo我们可以在一个场景里面建立多个建筑物组合,就如开篇的错层,1层半就是另做的一个建筑,Z轴坐标改变,然后在建筑物建筑物移动就行。
也可以把它移到一楼上面,做二楼用:
好了,一个叠进的建筑单元结构完工,登登登凳~
你可以去给Steven Holl大神当助手了,记得分我红包~
从现在开始,你就不用再纠结这种情况了,不管是户外的亮化,还是商业综合体的整体空间规划了,更精准的设计和更炫的效果,尽在evo(evolution)。
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