灯下人生各不同


离开Bikini Bottom之后,我就来到了这座陌生的城市。这座城市很神奇:我的吸水能力很强,但在这里我一直很干燥;有时候开车在三环主路上,看不到两边的房子恍若仙境;马路上总是好多汽车,就像一个巨大的停车场寸步难行。不过还好,我比较少有机会出门,来到这里之后我就呆在东三环边上一家卖毛绒玩具的小店里。


店主是个mm,很漂亮,是那种第一眼到第N眼的美女,很多人说她很性感,我不懂,总之是你们所说的女神级的。为什么我知道这些?因为我交了一个朋友,他总是来店里买东西,但我知道,其实他的眼睛大部分时间停留在美女店主的身上,那种眼神,哦,你知道,满怀爱意。他告诉我很多很多东西,包括照明。对了,他是做照明设计的,他说他是宅男,很享受做宅男,因为宅男总是和女神在一起(宅男女神,宅男女神),我不懂。


自从跟他交上朋友之后,我就成了半个照明专业人士。他跟我说他跟我做朋友是因为他看到我呆在一个很不显眼的角落里,没有受到灯光的眷顾,肯定卖不出去,这样我们做朋友的时间会长一点。他为什么不买走我?我没有问,我觉得这样挺好。在这里,小伙伴很多,很热闹,派大星他们可羡慕我了,虽然没有站在聚光灯下,但是整条街的小伙伴们都认识我,因为我时不时的会给他们露两手。每天一下班,我就给他们讲,今天的主题是光的角度和方向。


一、光束角如何影响照明效果?


我们先来看一下不同的光束角直射和横扫在平面物体表面时的光斑效果(图中数字为IF指数):


了解了不同光束角的不同照明效果,我们再来看一组模拟对比:


我们使用石膏雕像来模拟3种不同光束角在立体雕塑上的不同效果,如上图:


1、10°角以其强烈的明暗对比给人极强的视觉冲击力,能够在第一时间抓住人们的目光,但是我们发现:在强烈的明暗对比下,并不能让我们看清石膏雕像的细部,而且由于光束角太小,导致雕像并没有完全展现在我们眼前。(显示系数DR低,演示因子DF高)


2、24°的光束角对石膏的质感和人物雕像的神态都能很好的展现,而且在3者间也有较好的视觉冲击力。(显示系数DR和演示因子DF适中


3、38°的光束角让雕像变的更加的柔和、细腻,而且你会更容易地观察到雕像的细节,但是由于光束角过大,把背景墙和雕像混在一起了,这样在10°和24°光束角照射的雕像放在一起时就很难引起人们的注意。(显示系数DR高,演示因子DF低


嘿,皮老板,你那只独眼开灯的时候被一只很窄光束的射灯照着,看着好吓人哦。


二、光的方向如何影响展示效果?


同样,我们先来看一组照片:


下面我们来做一组测试,你知道下面这几张图片,光分别来自哪个方向吗?



每次我们聚在一起讲鬼故事,讲的人都要把电筒放在下巴那里往上照,看着好恐怖,原来是酱紫啊。


上面讲到的IF、DR、DF,不明觉厉吧?宝宝今天就在这里卖一个关子,明天我们接着讲这几个概念和如何布光吧。总之,这条街上,说到照明,真是一塌糊涂呢。最后,送上三组图片,让你们感受一下吧,宅男朋友给我的哦。



位置决定表现


以上讲的光束角和光的方向,虽然让很多小伙伴们不明觉厉,但是也有点让人不明就里。接下来我们先来解释一下IF、DR和DF,这三个参数是通过语言的统一形成的一套展示照明评级体系。你未必要这么使用它,但是如果你能用这种统一语言来与其它设计师或者业主沟通,会更加容易。


IF(Intensity Factor)光强因子,用来描述射灯光强度的一个参数。


DR(Display Rate)显示系数,用来描述物品被全面展示的程度。


DF(Drama Factor)演示因子,用来描述物品被演示所带来的视觉冲击的程度。


一图胜千言。


举一个栗子:


为了加深对光的方向如何影响照明效果的理解,再举一个栗子。下面的图片,选取了5个不同的灯位,从不同的方向投射在人体模特上,每一个灯位的灯具对应一种展示效果。



灯位1-2:前左上,很好的塑形能力;

灯位4-5:后右上,很好的剪影效果;

灯位3:正上方,强烈的光影对比。


今天店里生意挺好的,帅哥美女顾客应接不暇,店主好开心,可是好累。夜深了,小伙伴们也都累了,海绵宝宝也该睡觉了。更具体的灯位关系,海绵宝宝下次再跟小伙伴们分享吧。最后,跟大家分享一点正能量,还是直接上图,你懂的(一图胜千言嘛)。


读书的目的:



今天有一个设计师朋友跟我说:设计师拼的是眼界和胆识。另一个设计师朋友一直讲:设计师是造梦师,负责做梦,负责把梦实现。海绵宝宝希望我们每一位设计师都既具备眼界和胆识,也具备造梦的本事。那就不妨,跟我一起,从每天收获一点点开始吧!